الأبحاث والمقالات

التخطيط الاستراتيجي للإعلام بين القيادة الفعالة ومتطلبات التنمية المستدامة

يُعد التخطيط الاستراتيجي في المؤسسات الإعلامية اليوم ضرورة حتمية للبقاء، خاصة في ظل البيئة الرقمية المتسارعة التي أعادت تشكيل خارطة إنتاج واستهلاك المحتوى.

الأبحاث والمقالات

مصطلحات الوسائط المتعددة وتطور مفاهيمها وآفاق مستقبلها في عصر التحول الرقمي

وردت العديد من التسميات لكلمة الوسائط المتعددة في الأدبيات الأجنبية والعربية على حد السواء منها الوسائط المتعددة، الأوعية المتعددة، الوسائط المتكاملة، الوسائط المتعددة الفائقة، الوسائط المتعددة التفاعلية.

الأبحاث والمقالاتالوسائط المتعددة

العوامل المؤثرة في تطور الوسائط المتعددة والمحركة لنموها في بيئة الإعلام الرقمي

إن تطور الوسائط المتعددة مرتبط بمجموعة من العوامل منها ما يساهم بشكل رئيس في رحلة التطور ومنها ما يساهم بشكل غير مباشر في تحسين وتطوير استخدام الوسائط المتعددة في جميع المجالات، وبالتأكيد أن هناك عدة آراء تنظر إلى هذا التطور من زوايا مختلفة.

الأبحاث والمقالاتالوسائط المتعددة

أنواع الوسائط المتعددة ودورها في تعزيز أساليب الاتصال وتطوير المحتوى التفاعلي

یرى الكثير من الخبراء أن الوسائط المتعددة عبارة عن تجمیع بين مجموعة من الوسائط كالصوت والصورة والحركة والنص والرسم والفیدیو بجودة عالیة وتعمل جمیعها تحت تحكم الحاسب الآلى في وقت واحد، هذا يقودنا إلى أن الوسـائط المتعـددة هي مجموعـة متكاملـة مـن الوسـائط تجمـع الصـوت والصـورة والألـوان والحركـة ولقطـات الفیـدیو، وتصـمم بحیـث تعمـل معـاً علـى توصیل رسالة محـددة تحـت ظـروف معینـة لتحقیـق أهـداف محـددة. 

الأبحاث والمقالاتالوسائط المتعددة

مفهوم الوسائط المتعددة وتعريفاتها وتطورها وأثرها في تشكيل أنماط الاتصال الرقمي

ظهرت أولى مفاهيم الوسائط المتعددة في أوائل القرن العشرين مع اختراع تقنيات مثل الفونوغراف والسينما والعروض الضوئية، حيث مكّنت هذه التقنيات من دمج الصوت والصورة معًا، واستُخدمت الوسائط المتعددة البدائية في مجالات الترفيه والتعليم والتدريب، وعُرضت الأفلام في دور السينما لترفيه الجماهير، بينما استُخدمت العروض الضوئية في الفعاليات التعليمية، وفي الستينات شهد هذا العصر تطورات تقنية هامة مثل ظهور أجهزة العرض وانتشار أجهزة الكمبيوتر، ممّا سمح باستخدام الوسائط المتعددة في التعليم والتدريب، وظهرت تطبيقات متنوعة مثل البرامج التعليمية التفاعلية وألعاب الفيديو التعليمية ونظم المحاكاة، وساهمت هذه التطبيقات في تعزيز التعلم وتحسين تجربة الطلاب.

الأبحاث والمقالات

ثورة الذكاء الاصطناعي التوليدي في صناعة الوسائط المتعددة

الذكاء الاصطناعي التوليدي ليس مجرد تطور تقني عابر، بل هو ثورة حقيقية تعيد تشكيل صناعة الوسائط المتعددة من جذورها، فهو يمثل قوة دافعة للإبداع، والإنتاجية، والتخصيص، ولكنه في الوقت نفسه يطرح تحديات معقدة تتعلق بالأصالة، وحقوق الملكية الفكرية، وأخلاقيات الاستخدام، كيفية تعاملنا مع هذه التحديات واستغلالنا للفرص ستحدد مستقبل هذه الصناعة.

الأنشطة والمشاركات

المشاركة في المنتدى السعودي للإعلام 2026

يجتمع قادة الإعلام سنويًا لمناقشة التحديات والفرص في مشهد يتطور بسرعة. وتأتي نسخة العام 2026 تحت شعار “الإعلام في عالم يتشكل” متضمنة جلسات موسعة وورش عمل ومنطقة ابتكار، يعكس المنتدى التزام المملكة بالانفتاح والحوار والحضور العالمي، فيما يستعرض معرض فومكس أحدث الحلول في البث والإنتاج والتوزيع.

الأنشطة والمشاركات

مناقشة مشاريع التخرج 2026

أجرى قسم الوسائط المتعددة بكلية علوم الاتصال – جامعة السودان للعلوم والتكنولوجيا مناقشات مشاريع الدفعة 14، حيث تم عرض 10 مشاريع طلابية تناولت موضوعات مبتكرة ومتنوعة في مجالات الوسائط والإعلام.

الأنشطة والمشاركات

المشاركة في Black Hat MEA 2025

مؤتمر Black Hat MEA 2025 في الرياض هو أحد أبرز الفعاليات العالمية للأمن السيبراني وتقنيات الويب، ويجمع خبراء وشركات رائدة لمناقشة أحدث التهديدات الرقمية، حلول حماية البيانات، أمن التطبيقات، والابتكار التقني. يهدف المؤتمر إلى تعزيز المعرفة، تبادل الخبرات، وبناء بيئات رقمية آمنة ومستدامة.